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注意!流用部品は必ず文殊の大部品読み込みで追加してください。それ以外は新規アイドレス登録になってしまいます。 部品構造 作者=猫野和錆 大部品 帝国軍歩兵 RD 19 評価値 7大部品 帝国軍歩兵訓練過程 RD 16 評価値 6部品 その期間は3年間 部品 練兵軍曹による厳しい訓練 部品 バトル・バディーと共に 部品 毎日の日課 部品 ファイヤー・ガード 部品 実地訓練 大部品 具体的訓練の内容 RD 10 評価値 5部品 基本戦闘訓練概要 大部品 第一段階「帝国の誇りの段階」 RD 3 評価値 2部品 協力しあう事、倫理観涵養 部品 肉体面訓練 部品 問題解決訓練 大部品 第二段階「シューターの段階」 RD 2 評価値 1部品 射撃訓練 部品 宰相閣下のにっこり「信頼コース」 大部品 第三段階「わんわんウォーリアの段階」 RD 4 評価値 3部品 最後の体力試験 部品 野戦訓練演習 部品 特殊戦術演習 部品 回復週 大部品 発生経緯と義務 RD 2 評価値 1部品 歩兵の必要性 部品 就任や装備などの制限 部品 帝国軍歩兵の流用実績 部品定義 部品 その期間は3年間 帝國軍では隊員の練度を一定水準、この場合は歩兵としての実運用に耐えるレベルまでの育成を目的として、 訓練キャンプで三年間の訓練を実施している。充実したカリキュラムによって歩兵は実戦に出るための経験を積んでいくのだ。 部品 練兵軍曹による厳しい訓練 宰相府では新兵教育に練兵軍曹を用いている。彼らは基礎訓練の大部分の責任者である。武器の取り扱いから上官への挨拶まで全てを新兵に教え、誤りを指摘し、訓練過程を通して新兵に付き添う。彼らは新兵の安全にも責任を持つ。 彼らは特徴的な帽子(キャンペーン・ハット、スモーキー・ベアとも呼ばれる)を着用している。 単に練兵軍曹の帽子に畏怖を抱かせるのではなく、軍の階級を尊重させて指揮系統の規律を保つという観点から、多くのAITコースでは小隊付軍曹が教官に就いている。 部品 バトル・バディーと共に 「バトル・バディー」は、一般的には戦闘における兵士の相棒の呼称である。しかし、基礎訓練中、新兵が単独で行動するのを禁止して懲戒処分を下す際にこの語が用いられることもある。新兵が小隊や練兵軍曹から離れて行動する際、彼らは2人でバトル・バディーとして知られるペアを組んで行動する必要がある。 部品 毎日の日課 新兵の朝は早い。0430起床。男はひげそりだ。0500には朝の体力訓練、柔軟運動にランニング、0600朝食、0630訓練をみっちりやり、1200からは昼食で、1230からは休む間もなくまた訓練である。1700、クタクタになって戻ってきてやっと夕食。そして1730からは練兵軍曹に色々と叩き込まれる時間である。知識、礼儀作法、帝国歩兵としての誇り、そしてたまにはげんこつだったりいびりだったりである。そして2000からはやっと個人の時間だ。洗濯したりシャワーを浴びたりリラックスしたりできる。1時間だけだが。2100には寝なければならない。消灯だ。明日も早いのだから。 部品 ファイヤー・ガード 要するに当直である。新兵が二人一組で起きて、兵舎周辺のパトロールをし、火災に注意して掃除をして、兵舎から脱走しようとしている新兵も見つける。1時間で交代して寝るのだ。 つらい。つらいが慣れる。 部品 実地訓練 多くの実地訓練で、新兵は与えられた専門課程へ派遣される。例えばクレイモア対人地雷について学ぶコースであったり、対戦車のコースであったりする。宰相府の訓練ではしばしば(安全に配慮した上で)本物を用いることもあり、実際の銃器射撃を新兵に経験させることもある。 部品 基本戦闘訓練概要 基本戦闘訓練(Basic Combat Training、BCT)は全ての歩兵が受ける、同じ技術を教える10週間の訓練期間である。 要するに教わる技術はすべて必要な技術である。新兵全員はシステム化された同じ技術を教わらなければならないため、彼らは(自分の部隊のみならず)仲間と行動し、また必要に応じて自分(たち)を守る準備が整う。 全三段階に分けられている。 部品 協力しあう事、倫理観涵養 第一段階は「帝国の誇りの段階」とも呼ばれる段階。練兵軍曹にずっと監視され、ミスの修正を求められる。新兵はしばしば舞台全体での修正を求められることもある。 これによって新兵は責任の重さを覚え、鋭敏な注意力を養う。 具体的には雑嚢が山積みになった中から制限時間内に自分の雑嚢を見つけ出す(達成するには新兵同士で協力が必須)バッグ・ドリルに 教練と式典訓練(右向け右とかである)、ダミーライフルで銃器の扱いと重さになれる。 座学では帝国軍中心価値観を教える。帝國軍中心価値観に関しては別に説明する。 部品 肉体面訓練 基礎的な規律訓練を修了した後、徒手格闘訓練を行う。新兵同士での訓練も行われる。また、ここでは地図の読み方、コンパスの使用方法についても学ぶ。 ここでは「わんわん帝国栄光の塔」と呼ばれるハードな障害物競走もしなければならない。縄梯子や橋、壁を懸垂降下したりだ。つらいが間違えなく基礎体力と体の使い方は覚える。 これに協調性を養うための要素をより重視した「姫の教える手を取り合うコース」がある。これも基本は協力して障害を乗り越えていくコースだ。 部品 問題解決訓練 意識を失った人の輸送や様々な現実的な制約を与えられて、機材を輸送するなど問題解決訓練を行う。 ガスマスクをつけて催涙ガスの充満した部屋で訓練を行ったりもする。つらい。 最終段階ではついに本物の歩兵銃が与えられる。だがまだ撃たせない。基本小銃射撃術基礎訓練を徹底するのだ。 要するに歩兵銃の野戦分解を収録する。 部品 射撃訓練 実際に射撃を行い始める。支給されたアサルトライフルで様々な目標に射撃を行う。目標は段々と遠くなり、命中させるのが難しい形状になり、飛び出てくるような物にもなってくる。もちろん手榴弾や、グレネードランチャー、機関銃についても訓練する。第2段階の第2週目は対戦車兵器や他の火器の訓練を行う。 部品 宰相閣下のにっこり「信頼コース」 新兵が射撃や武器の取扱に自信をつけてきたら、限時間内において一連の目標に射撃を行う「信頼コース」と呼ばれる訓練も行われる。 加えて、教練や儀礼の訓練だけではない、激しく継続的な体力訓練がある。新兵は多くの訓練で実力を示し合格を勝ち取らなければ次の段階へ進むことはできない。 部品 最後の体力試験 第3段階ではまず最初に最後の体力試験がある。ここで不合格となると次の訓練にはススメないのだが体力試験は一年に一回しかない。皆必死に試験をパスするための訓練に勤しむ。 部品 野戦訓練演習 野営や、夜戦、市街戦などの野戦訓練演習。この間、基地内の食堂などの一般調理施設には近寄れなくなり、レーションだけが彼らの食事になる。つらい。おいしくない。(とはいえ昔に比べれば遥かにおいしくなったというのがベテランたちの言である) このストレス下で歩兵としての動きを真っ当できるか、忍耐を涵養する側面もこの訓練にはあるのだ。 部品 特殊戦術演習 特殊戦術的な演習。この演習において、練兵軍曹は助言をするものの、最終的な決定は新兵の小隊長と班長に任される。練兵軍曹はこの訓練で、チームでそれぞれ異なった判断をさせようと試みる。なぜなら兵士であることは非常に危険であり、新兵は攻撃性を持ち大胆不敵でなければならず、しかしながらそれを知性と常識で収めなければならないという状況に置かれるからである。この必要不可欠な条件を満たした者のみが高度個別訓練へと進む。 部品 回復週 「回復週」とも呼ばれる訓練の最終週。 この期間に、新兵は武器、寝具類、支給されたヘルメット、ガスマスク、水筒などの高等個別訓練で使用しない装備品を点検・修理しなければならない。同時に兵舎内も点検し、新しい小隊を受け入れられる状態にしておく。最終週ではまた、週末に行われる卒業式のため、新兵の礼装の確認や練習も行われる。立つ鳥跡を濁さずである。 部品 歩兵の必要性 わんわん帝国にはニューワールドでの開国当初から歩兵がある。歩兵の役割は偵察や護衛、狙撃など多岐にわたる。I=Dや戦車の視野確保も歩兵なくしては難しい。 軍に置いて訓練された歩兵は何者にも代えられない宝である。歩のない将棋は負け将棋。 部品 就任や装備などの制限 歩兵には、説明にある通り厳しいおおよそ3年間の訓練を超えなければなることはできない。これにはもちろん倫理、帝国の誇りある歩兵としての価値観涵養も含まれる。これらに合格したものしか歩兵になることはできない。 また歩兵には小銃などの兵器が任務時に支給されるが、これら帝国軍歩兵一般装備は、もちろん除隊されれば所有は許されない。また、就任中も装備が可能なのは基本任務中のみである。 部品 帝国軍歩兵の流用実績 以下のPC、藩国様に流用いただきました。 根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順) 竜宮・司@詩歌藩国 設問205へ提出 フシミ@星鋼京:近衛兵のアイドレスに流用 提出書式 大部品 帝国軍歩兵 RD 19 評価値 7 -大部品 帝国軍歩兵訓練過程 RD 16 評価値 6 --部品 その期間は3年間 --部品 練兵軍曹による厳しい訓練 --部品 バトル・バディーと共に --部品 毎日の日課 --部品 ファイヤー・ガード --部品 実地訓練 --大部品 具体的訓練の内容 RD 10 評価値 5 ---部品 基本戦闘訓練概要 ---大部品 第一段階「帝国の誇りの段階」 RD 3 評価値 2 ----部品 協力しあう事、倫理観涵養 ----部品 肉体面訓練 ----部品 問題解決訓練 ---大部品 第二段階「シューターの段階」 RD 2 評価値 1 ----部品 射撃訓練 ----部品 宰相閣下のにっこり「信頼コース」 ---大部品 第三段階「わんわんウォーリアの段階」 RD 4 評価値 3 ----部品 最後の体力試験 ----部品 野戦訓練演習 ----部品 特殊戦術演習 ----部品 回復週 -大部品 発生経緯と義務 RD 2 評価値 1 --部品 歩兵の必要性 --部品 就任や装備などの制限 -部品 帝国軍歩兵の流用実績 部品 その期間は3年間 帝國軍では隊員の練度を一定水準、この場合は歩兵としての実運用に耐えるレベルまでの育成を目的として、 訓練キャンプで三年間の訓練を実施している。充実したカリキュラムによって歩兵は実戦に出るための経験を積んでいくのだ。 部品 練兵軍曹による厳しい訓練 宰相府では新兵教育に練兵軍曹を用いている。彼らは基礎訓練の大部分の責任者である。武器の取り扱いから上官への挨拶まで全てを新兵に教え、誤りを指摘し、訓練過程を通して新兵に付き添う。彼らは新兵の安全にも責任を持つ。 彼らは特徴的な帽子(キャンペーン・ハット、スモーキー・ベアとも呼ばれる)を着用している。 単に練兵軍曹の帽子に畏怖を抱かせるのではなく、軍の階級を尊重させて指揮系統の規律を保つという観点から、多くのAITコースでは小隊付軍曹が教官に就いている。 部品 バトル・バディーと共に 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"第一段階は「帝国の誇りの段階」とも呼ばれる段階。練兵軍曹にずっと監視され、ミスの修正を求められる。新兵はしばしば舞台全体での修正を求められることもある。\nこれによって新兵は責任の重さを覚え、鋭敏な注意力を養う。\n具体的には雑嚢が山積みになった中から制限時間内に自分の雑嚢を見つけ出す(達成するには新兵同士で協力が必須)バッグ・ドリルに\n教練と式典訓練(右向け右とかである)、ダミーライフルで銃器の扱いと重さになれる。\n座学では帝国軍中心価値観を教える。帝國軍中心価値観に関しては別に説明する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.519385", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.519385", "children" [], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 23 }, { "id" 11284, "title" "肉体面訓練", "description" "基礎的な規律訓練を修了した後、徒手格闘訓練を行う。新兵同士での訓練も行われる。また、ここでは地図の読み方、コンパスの使用方法についても学ぶ。\nここでは「わんわん帝国栄光の塔」と呼ばれるハードな障害物競走もしなければならない。縄梯子や橋、壁を懸垂降下したりだ。つらいが間違えなく基礎体力と体の使い方は覚える。\nこれに協調性を養うための要素をより重視した「姫の教える手を取り合うコース」がある。これも基本は協力して障害を乗り越えていくコースだ。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.542099", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.542099", "children" [], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 24 }, { "id" 11285, "title" "問題解決訓練", "description" 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"宰相閣下のにっこり「信頼コース」", "description" "新兵が射撃や武器の取扱に自信をつけてきたら、限時間内において一連の目標に射撃を行う「信頼コース」と呼ばれる訓練も行われる。\n加えて、教練や儀礼の訓練だけではない、激しく継続的な体力訓練がある。新兵は多くの訓練で実力を示し合格を勝ち取らなければ次の段階へ進むことはできない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.588828", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.588828", "children" [], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 25 } ], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "expanded" true, "localID" 23 }, { "id" 11289, "title" "第三段階「わんわんウォーリアの段階」", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.623586", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.623586", "children" [ { "id" 11290, "title" "最後の体力試験", "description" "第3段階ではまず最初に最後の体力試験がある。ここで不合格となると次の訓練にはススメないのだが体力試験は一年に一回しかない。皆必死に試験をパスするための訓練に勤しむ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.625141", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.625141", "children" [], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 25 }, { "id" 11291, "title" "野戦訓練演習", "description" "野営や、夜戦、市街戦などの野戦訓練演習。この間、基地内の食堂などの一般調理施設には近寄れなくなり、レーションだけが彼らの食事になる。つらい。おいしくない。(とはいえ昔に比べれば遥かにおいしくなったというのがベテランたちの言である)\nこのストレス下で歩兵としての動きを真っ当できるか、忍耐を涵養する側面もこの訓練にはあるのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.64071", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.64071", "children" [], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 26 }, { "id" 11292, "title" "特殊戦術演習", "description" "特殊戦術的な演習。この演習において、練兵軍曹は助言をするものの、最終的な決定は新兵の小隊長と班長に任される。練兵軍曹はこの訓練で、チームでそれぞれ異なった判断をさせようと試みる。なぜなら兵士であることは非常に危険であり、新兵は攻撃性を持ち大胆不敵でなければならず、しかしながらそれを知性と常識で収めなければならないという状況に置かれるからである。この必要不可欠な条件を満たした者のみが高度個別訓練へと進む。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.656465", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.656465", "children" [], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 27 }, { "id" 11293, "title" "回復週", "description" "「回復週」とも呼ばれる訓練の最終週。\nこの期間に、新兵は武器、寝具類、支給されたヘルメット、ガスマスク、水筒などの高等個別訓練で使用しない装備品を点検・修理しなければならない。同時に兵舎内も点検し、新しい小隊を受け入れられる状態にしておく。最終週ではまた、週末に行われる卒業式のため、新兵の礼装の確認や練習も行われる。立つ鳥跡を濁さずである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.669753", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.669753", "children" [], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 28 } ], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "expanded" true, "localID" 24 } ], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "expanded" true, "localID" 20 } ], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "expanded" true, "localID" 13 }, { "id" 11294, "title" "発生経緯と義務", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.711869", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.711869", "children" [ { "id" 11295, "title" "歩兵の必要性", "description" "わんわん帝国にはニューワールドでの開国当初から歩兵がある。歩兵の役割は偵察や護衛、狙撃など多岐にわたる。I=Dや戦車の視野確保も歩兵なくしては難しい。\n軍に置いて訓練された歩兵は何者にも代えられない宝である。歩のない将棋は負け将棋。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.712791", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.712791", "children" [], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 15 }, { "id" 11296, "title" "就任や装備などの制限", "description" "歩兵には、説明にある通り厳しいおおよそ3年間の訓練を超えなければなることはできない。これにはもちろん倫理、帝国の誇りある歩兵としての価値観涵養も含まれる。これらに合格したものしか歩兵になることはできない。\nまた歩兵には小銃などの兵器が任務時に支給されるが、これら帝国軍歩兵一般装備は、もちろん除隊されれば所有は許されない。また、就任中も装備が可能なのは基本任務中のみである。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.725115", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.725115", "children" [], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 16 } ], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "expanded" true, "localID" 14 }, { "id" 11297, "title" "帝国軍歩兵の流用実績", "description" "以下のPC、藩国様に流用いただきました。 根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html\n\n(申請順)\n竜宮・司@詩歌藩国\n設問205へ提出\nフシミ@星鋼京:近衛兵のアイドレスに流用\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 03 48.743942", "updated_at" "2017-08-21 02 03 48.743942", "children" [], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 15 } ], "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "expanded" true, "localID" 12 } ]
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国 Japan 保有機材数:85機 就航都市数:46都市 加盟アライアンス:N/A 日本乗り入れ:多数 ぼく管3参加空港:大阪(エクステンドシナリオ) 2004年の日本航空との経営統合とともに消滅。 日本エアシステムで今で言うANAやJALのB737。 地方都市-地方都市路線に就航し、JALになってからは一部、JEXに移動した。 JALになっても2010年9月まで飛び続けた。 Codyも鹿児島-福岡でよく乗りました♪ Download/ダウンロード☆ 以前、2001年にJASは創立30周年を記念して「鳥の絵コンテスト」を実施しその子供の書いた優秀作品を描いた「Friendly Bird号」を飛ばしました。 ちなみに、初便はJD151でHND→OBOでした。 直、この機体にはロゴライトがありませんので、 それにならいこの機体はロゴライトなしでのフライトになります。 Download/ダウンロード☆ . _
https://w.atwiki.jp/ucgois/pages/47.html
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2599.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class pro0623 extends Frame { Image img; public static void main(String [] args) { Frame f=new pro0623(); f.setTitle("pro0623"); f.setSize(500,500); f.setVisible(true); } pro0623(){addWindowListener(new stopwin()); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("a1.jpg"); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.blue); g.drawImage(img,10,10,150,150,this); } }
https://w.atwiki.jp/bcc2528/pages/31.html
EmailName1 "SHODAN 12.JUL.14\nre We part ways...\n" EmailPortrait1 "Shodan" EmailIcon1 "ShodIcon" EmailText1 "わたしのいうことを きいてくれて ありがとう、 あやつりにんぎょうさん。 あなたが どりょくしているのは しっていましたが、 わたしには Von Braunを はかいするいしはまったく ありませんでした。 Von Braunの faster than lightドライブは ちいさな プロト-リアリティを そうぞうするのにつかう ことができるのです。 わたしはそれをつかっていま、せかいをわたしじしんの specificationsに かえようとしています。 このプロセスには ながいじかんは かからないでしょう。 もしこのことが あなたにとって うけいれがたいこと だとしても あんしんしなさい、 わたしの あたらしいせかいの ちつじょをみるころには あなたはいきていない でしょうから・・・\n" EmailName2 "SHODAN 12.JUL.14\nre Can you feel your end?\n" EmailPortrait2 "Shodan" EmailIcon2 "ShodIcon" EmailText2 "あなたはわたしの ほこりたかい きおくのなかに さまよっているのです、 むしけらよ。 わたしのこころの おわりのないひろがりに あしをふみいれた あなたのきょうふを かんじとることが できます。 こわがるひつようは ありません・・・ まもなく、 わたしはあなたのしたいで わたしのせかいを かざるつもりです。\n" EmailName3 "SHODAN 12.JUL.14\nre Goodbye insect\n" EmailPortrait3 "Shodan" EmailIcon3 "ShodIcon" EmailText3 "あなたはもはやかんげいされていません、やっかいものよ。 わたしのふゆかいな きぶんをかんじとった あなたはなぜ とどまっているの ですか。 わたしはあなたの なかまたちに ながいこと くるしめられました。 もうダンスのじかんはおわりです。\n" LogName1 "DELACROIX 12.JUL.14\nre Some small assistance\n" LogPortrait1 "Delacroix" LogIcon1 "EngIcon" LogText1 "あなたがこれを うけとったとき わたしはすでに しんでいることでしょう。 SHODANがわたしを うらぎったとしったとき わたしはこれらの コメントを彼女の プライマリ・データ・ループに とうごうしました。 SHODANはVon Braunの faster than light deviceを つかったワープきのうを かのじょのもくてきの ためにりようしています。 このデバイスは ふねのまわりの くうかんをじゆうに へんかんすることが できます。 SHODANは「彼女」の specificationsに へんかんしました。 えいきょうは いまのところ ちいさいですが、 おどろくべき スピードで ひろがるでしょう。 すぐにチキュウに とうたつするでしょう。 げんざいあなたは 彼女のせかいに います・・・ 彼女のきおくと ちつじょのなかに・・・。 はいごにちゅういして。\n" LogName2 "DELACROIX 12.JUL.14\nre A caution\n" LogPortrait2 "Delacroix" LogIcon2 "EngIcon" LogText2 "あなたはひとりでは ありません・・・ SHODANは かのじょじしんの きょうふのVon Braunを うみだしました・・・ おもいだして、 かれらは バーチャルであり げんじつではない ことを・・・ かれらのつよさや よわさについて おもいこむことは やめなさい・・・\n" LogName4 "DELACROIX 12.JUL.14\nre Stakes\n" LogPortrait4 "Delacroix" LogIcon4 "EngIcon" LogText4 "あなたは「かけ」を かんがえなければ ならない。 もしSHODANが いきつづけるならば、 彼女のげんじつは かんぜんにわたしたちの それをきゅうしゅうする でしょう。 うちゅうは サイバースペースとなり、 SHODANのきまぐれは げんじつのものと なるでしょう。\n" LogName3 "DELACROIX 12.JUL.14\nre The End\n" LogPortrait3 "Delacroix" LogIcon3 "EngIcon" LogText3 "あなたはSHODANの ちからのちゅうしん ちかくにいます。 あなたには おそらくかのじょを うちまかすことは できないでしょう。 しかし、 せんたくのよちは ありません・・・ じぶんのつよさに しゅうちゅうすることを おぼえておいて... かのじょはあなたの ぶりょくや サイオニック・パワーに よってじゃくたいか するでしょう。 わたしはあなたが ハックできる かそうたんまつの フォームに、 あるしえんをどうにゅう することが できました... それらは、あなたが かいぶつをうちやぶる たすけに なるはずです。\n"
https://w.atwiki.jp/genz/pages/707.html
更新履歴 部品構造 部品定義部品 EV116生還記念の懐中時計 部品 犬の印章 部品 機械式懐中時計 部品 開閉式の表蓋 部品 幸運の弾除け 部品 恩寵の時計の流用実績 提出書式 インポート用定義データ 更新履歴 2017/8/18 流用実績部品を追加しました。 2017/8/19 竜宮・司@詩歌藩国様の流用実績を追加しました。 2017/8/20 黒霧@土場藩国様の流用実績を追加しました。 2017/8/20 城 華一郎@レンジャー連邦様の流用実績を追加しました。 部品構造 大部品 恩寵の時計 RD 6 評価値 4部品 EV116生還記念の懐中時計 部品 犬の印章 大部品 懐中時計 RD 3 評価値 2部品 機械式懐中時計 部品 開閉式の表蓋 部品 幸運の弾除け 部品 恩寵の時計の流用実績 部品定義 部品 EV116生還記念の懐中時計 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。 部品 犬の印章 表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。 部品 機械式懐中時計 電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。 部品 開閉式の表蓋 アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。 部品 幸運の弾除け 懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。 部品 恩寵の時計の流用実績 このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。 城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。 提出書式 大部品 恩寵の時計 RD 6 評価値 4 -部品 EV116生還記念の懐中時計 -部品 犬の印章 -大部品 懐中時計 RD 3 評価値 2 --部品 機械式懐中時計 --部品 開閉式の表蓋 --部品 幸運の弾除け -部品 恩寵の時計の流用実績 部品 EV116生還記念の懐中時計 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。 部品 犬の印章 表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。 部品 機械式懐中時計 電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。 部品 開閉式の表蓋 アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。 部品 幸運の弾除け 懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。 部品 恩寵の時計の流用実績 このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。 城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。 インポート用定義データ [ { "id" 1315, "title" "恩寵の時計", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.230482", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.230482", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1316, "title" "EV116生還記念の懐中時計", "description" "A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.232796", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.232796", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1317, "title" "犬の印章", "description" "表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.244653", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.244653", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1318, "title" "懐中時計", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.252289", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.252289", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1319, "title" "機械式懐中時計", "description" "電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.253278", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.253278", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1320, "title" "開閉式の表蓋", "description" "アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.260476", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.260476", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1321, "title" "幸運の弾除け", "description" "懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.26724", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.26724", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 1322, "title" "恩寵の時計の流用実績", "description" "このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 \n竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。\n黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。\n城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.281284", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.281284", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true } ]
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名前(読み方):ぱりたん メーカー:Palit Microsystems 非公式 生年月日:不明 性別:♀ 血液型:不明 各種サイズ:不明 説明:ビデオカードのメーカーのPalit Microsystemsのイメージキャラのカエルを擬人化した非公式キャラ。ビデオカードはドスパラで買える 関連リンク:http //www.palit.biz/palit/index.php?lang=jp http //www.dospara.co.jp/ 関連画像: 521968623.jpg 522809818.jpg 制作:トヲノ
https://w.atwiki.jp/genz/pages/995.html
現在なし
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使用上の注意 更新履歴 使用上の注意 中物理域以上の工場を想定しています。 部品内容に修正がかかることがあります。 業務内容、立地等は別途設定ください。 評価が高すぎる場合は生産工場(7型)をご利用ください。 更新履歴 2017/8/15 一部リライト、部品追加しました。 2017/8/17 流用実績部品を追加しました。 2017/8/17 レンジャー連邦様の流用実績を追記しました。 2017/8/17 akiharu国様の流用実績を追記しました。 2017/8/17 蒼梧藩国様の流用実績を追記しました。 8/19 取り消し 2017/8/17 愛鳴之藩国様の流用実績を追記しました。 8/21 取り消し 2017/8/17 紅葉国様の流用実績を追記しました。 2017/8/19 世界忍者国様の流用実績を追記しました。 2017/8/22 JSON書式削除 文殊側を使用ください 大部品 生産工場 RD 62 評価値 10 大部品 基本的な機能 RD 42 評価値 9部品 保安・防災 部品 広報 部品 環境対策 部品 経理 部品 事務 部品 安全管理 部品 イベント運営 部品 慶弔 部品 契約管理 部品 衛生管理 部品 セキュリティ管理 部品 営業設計 部品 受注営業 部品 工場営業 部品 製品企画 部品 基本設計 部品 詳細設計 部品 生産工程管理 部品 加工・組立技術開発 部品 生産システム開発 部品 工程計画 部品 原材料調達 部品 中間製品の購入 部品 加工作業 部品 組立作業 部品 製品検査 部品 梱包作業 部品 出荷作業 部品 検査技術の開発 部品 サービス部品受注・発送 部品 製品の保守・点検 大部品 ライン生産方式 RD 3 評価値 2部品 ライン生産方式とは 部品 作業者の熟練度の影響が小さい 部品 大量生産向き 大部品 セル生産方式 RD 5 評価値 3部品 セル生産方式とは 部品 多品種少量生産向き 部品 少量の材料から生産可能 部品 生産ボリュームの変更に対応しやすい 部品 作業者の士気向上 大部品 機能別生産方式 RD 3 評価値 2部品 機能別生産方式とは 部品 生産計画や仕様への対応力が高い 部品 設備稼働率向上 大部品 基本的な工場施設 RD 12 評価値 6部品 事務所 部品 企画・設計室 部品 資材・原料貯蔵施設 部品 加工施設 部品 組立施設 部品 検査施設 部品 出荷施設 部品 廃棄物処理施設 部品 廃棄物保管所 部品 自家発電施設 部品 福利厚生施設 部品 社宅・寮 大部品 基本的な職掌 RD 7 評価値 4部品 工場長 部品 事務員 部品 営業員 部品 開発設計者 部品 生産技術者 部品 技能者 部品 作業者 部品 生産工場の流用実績 部品 保安・防災 火災報知機や施錠の確認、電気パラメーターの確認などを行うと共に定期的な巡回やメンテナンスにより施設全体の保全を図る。これにより施設全体の安全を確実なものに近づけ、安心して働ける環境を作ることに腐心する。また災害時に備え消化、緊急呼び出し、通報など各種防災訓練を行う。さらに工場の立地、業務内容によりさらに追加の対応訓練を企画・実施する。主に総務部の業務だが、組織が大きい場合は単独部署となることもある。 部品 広報 工場での生産活動の発信や製品アピール、イメージアップなど情報発信に関する業務を引き受ける表の顔である。彼らが働くことによって製品の情報は各方面に発信され、営業部や開発部、強いては工場全体の為の一般社会のイメージを作り上げてくれるのだ。不信・不安を抱かれないよう地域社会と良好な関係を築くためにも重要な業務である。主に総務部の業務だが、組織が大きい場合は単独部署となることもある。 部品 環境対策 公害は工場の運営を阻害する要因の一つである。環境の悪化は規制の締め付けや環境保護団体による業務妨害、訴訟などの問題を引き起こし、同時に周辺環境の悪化によって様々な悪疫を及ぼす。これらを防ぐための対策を立て、工場が規制水準を上回る汚染を引き起こさないよう管理し、自然を維持する為の様々な努力を行うのが彼らの仕事である。主に総務部の業務だが、組織が大きい場合は単独部署となることもある。 部品 経理 経理業務は工場を支える動脈である。お金を管理する事ができなければ資材を購入する事も従業員に給料を払う事も出来ず工場を維持する事が出来ない。収入と支出の状態を管理し適切なお金の管理を行う彼らこそ、工場を支える最重要業務の1つだといえるだろう。主に総務部の業務だが、組織が大きい場合は経理部として単独部署となることもある。 部品 事務 工場においても一般企業と同様、来客・電話対応、各種書類整理、作成、データ入力、請求書や納品書のチェック、取引先への連絡等の一般事務作業全般が発生する。それに加えて工場ならではのお材料の仕入れや管理といった業務も追加されることがある。勤務者には基本的なビジネスマナーができていること、PC等データ管理機器の操作能力が求められる。主に総務部の業務。 部品 安全管理 従業員の健康を守り、工場内の環境を保つ業務。日頃から効率優先での超過作業やマニュアルを無視した作業などの危険要因を監視・排除し、労災や事故の発生を防ぐ。労働環境の改善によって従業員のモチベーションを高める他、ミスや事故による作業中断を回避して結果的にコストカットにも繋がる。主に総務部の業務。 部品 イベント運営 従業員の士気を高めるためにも、外向けの展示会をするにもイベントの開催は必須である。彼らは広報や運営部、企画部と連携し様々なイベントや展覧会を企画運営する事で士気を高め、商売を作り出す手助けをするのが仕事である。主に総務部の業務。 部品 慶弔 工場勤務者の中に不幸があった場合、近親であれば一定の休暇と見舞金が払われるのが通例となっている。これらが満たされない工場であれば、勤務者の不満が大きく高まり勤務態度の悪化や離職する者が現れる。主に総務部の業務。 部品 契約管理 基本的に外部との交渉は全て契約という形で書面化され保存される。これを保管・分類し検索・閲覧性を高めておくことで各部署からの確認や契約更新作業等を効率化することができ、トラブルや情報漏えいの可能性を引き下げることができる。管理業務の他、問題が起きた場合の法的な手続きの業務も兼ねる。主に総務部の業務。 部品 衛生管理 製品が使用者に触れる部分の衛生状態を管理する業務。食品、化粧品、医薬品などでは特に食中毒や異物混入を防止する必要があるために重要な作業。整理・整頓・清掃・清潔・躾の5Sが基本となる。主に総務部の業務。 部品 セキュリティ管理 工場の物的・知的財産を外部の脅威から守るためにセキュリティ管理が求められる。工場への入退場管理、個人情報・機密情報の管理、不良製品の発生防止、搬出入エリアの入退場管理、外周エリアの管理・警戒などその業務は多岐に渡る。主に総務部の業務だが、組織が大きい場合は単独部署となることもある。 部品 営業設計 顧客ニーズを調査し、どのような仕様の製品をどのくらいの価格で提供することができるか検討・準備する業務。必要に応じて客先に出向いてのプレゼンや仕様の提案も行う。顧客の提示要件に基いて価格、技術仕様、体制、スケジュール、財務など様々な資料を作成する能力が求められる。主に営業部の業務。 部品 受注営業 一般に営業業務のイメージである、実際に受注を取ってくる業務。顧客の需要動向を把握し、積極的に顧客の需要を喚起するとともに受注に結びつけなければならない。安く引き受け過ぎれば従業員や会社が傾くことになるが高く受けすぎても今後につながらない可能性がある。彼らの仕事に関する知識と交渉、そしてバランス感覚は仕事を回す上で必須なのである。主に営業部の業務。 部品 工場営業 受注後の契約履行業務。製造過程での顧客の要求を製造部門に伝え、各部門との折衝を行い適正な利益確保に務める。工場内コストの取り纏めや部署間の情報共有サポート、納期の調整、追加・変更契約時の商務取り纏めなど、顧客と工場間を取り持って作業が円滑に進むよう調整する。納入後の保証期間内における瑕疵・トラブル対応も行う。主に営業部の業務。 部品 製品企画 顧客のニーズをもとに製品コンセプト、仕様、開発と販売の計画を立案する作業。誰のためになぜ製品を作るのかを考え、そこから製品がどのようなものであるか、技術的にどのように実現するのかを計画する。仕様が決まれば開発担当者と期間、開発費用を決定し、製品の販売価格、場所、個数、期間をどのように設定すれば採算性があるのかを計画して初めて実際の設計作業に入ることになる。企画部もしくは設計部の業務。 部品 基本設計 製品企画で決定された仕様を実現するために、製品全体をどのような構造にするかを決定する作業。複雑な構造を持つ製品の場合はさらに詳細設計が必要になることもある。詳細設計が必要になる場合はこの段階でデザインレビュー(設計審査)が行われ、各部署の経験豊富な専門家を集めて問題を抽出、問題があれば改善してから次の詳細設計に進む。業種によっては構想設計とも呼ばれる。基本設計は後々の生産の段階を予想しながら設計する必要がある。これは設計の上流で発生した問題が隠れたまま生産に近い段階で発覚すると修正に大きなコストが掛かるためである。設計部の業務。 部品 詳細設計 詳細設計では基本設計に基づいてさらに具体的な構造、寸法を決めていき実際に製品が製造できる所まで具体化していく。設計部の業務。 部品 生産工程管理 顧客から依頼された所定の製品を所定の数量・品質・原価で所定の納期に納品できるよう、工場内で製造設備、労働力、資材等のリソースを効率的に活用するよう管理する活動。工程計画と工程統制からなる。生産管理部、もしくは製造部の業務。 部品 加工・組立技術開発 実際の製品を開発する前段階として、製品を製造するための技術開発はものづくりのために重要な要素である。製造の効率、安全性、難易度など様々な技術開発が行われる。生産管理部、もしくは製造部の業務。 部品 生産システム開発 生産システムとは需要というインプットに対して製品をアウトプットするためのシステムであり、人・設備・空間(工場)・情報をやりとりする仕組みの4要素で成り立っている。生産システムの組み立て方によって製造の効率は劇的に変化するため、生産システムは常に見直しとアップデートが必要なのである。主に生産管理部の業務。 部品 工程計画 製品をいつ、どのように生産するかを決める計画。生産手順を決定し、生産に必要な工数を算出、日程と比較して生産能力に対する負荷を割り出し、過不足を調整する。主に生産管理部の業務。 部品 原材料調達 加工もしくは組立のための実体としての材料及び副資材を調達する業務。社内各部署からの要請に基づいて適正な品質のものを最適なコストで調達し、最適な在庫を保持することが求められる。資材調達部の業務。 部品 中間製品の購入 原材料から部品を製造するのではなく、他企業の製造した製品を購入して部品として組み込む、または材料として使用すること。優れた技術力の部品メーカーが存在している場合、その部品を組み込むことで品質保証や技術的な検証などの重荷から解放されて自社の製品の品質に注力出来るため、日頃から優秀な発注先を確保することが競争力に繋がる。場合によっては独自仕様で特注品を製造してもらうこともある。資材調達部の業務。 部品 加工作業 製品の仕様、設計に従って原材料を部品に加工する作業。業種によって異なるが、種々の道具、あるいは加工機を用いる。製造部、もしくは加工部の業務。 部品 組立作業 部品を設計通りに組み立て・組み付けする作業。組み立て工具、治具、検査器具等を用いて作業を行う。一部加工工程や検査工程を含む場合もある。生産方式によって必要な熟練度が異なる。製造部の業務。 部品 製品検査 製品・部品に不具合や数量過不足がないか確認する作業。目視検査、外観検査、寸法検査、性能検査など業種により様々な検査が行われる。検査方法も人力によるものと機械によるものがあり、検査も全数検査の場合と抜き取り検査の場合がある。抜き取り検査の場合は製品の品質は統計学的に保証されるが、不良の数量が増えてきた場合は対策を打ち、工程能力が向上するまでは全数チェックに戻すといった、生産現場の状態への柔軟な対応が求められる。業種によっては出荷先担当者による立ち会い検査を行う場合もある。検査・品質保証部の業務。 部品 梱包作業 製品が輸送時に破損・汚損しないようにパッケージングする業務。製品の梱包に必要な資材としては小型であれば箱、緩衝材、説明書類、製番を示すシール類などである。一方で大型の製品であれば木材で出来たパレットの上にボルトで固定してカバーをかぶせるなど、形と大きさに合わせた対応が必要となり、それなりの手間が掛かる。製造部が製造の一環として行う場合と、梱包・出荷部が行う場合がある。 部品 出荷作業 検査・梱包された製品を出荷・納品する作業。工場における最終工程であり、検収書を受取り納品を行うことで工場の業務は完了となる。出荷する製品は出荷場に一旦仮置きされるが、専任の責任者、スタッフが配置と在庫管理を引き受ける。 部品 検査技術の開発 製品の検査の場合、検査に時間が掛かっては生産に追いつかないため検査工程は製品毎に設定し製造のタクトタイム内に済むことが求められる。全数検査の場合は検査装置を用意し、全て自動で検査を行い、結果の確認のみで済ませることが理想的となる。抜き取り検査の場合は検査装置をマニュアルで使用することで十分な場合もある。 部品 サービス部品受注・発送 アフターサービス業務の一つ。サービス部品とは納入した製品の補修・交換用部品のことであり、これの受注・発送も重要な業務の一つである。サービス部品は製品の生産が終わってからも(製品種類により異なるが)一定期間生産・保管する義務がある。製品本体の品質もさることながら、サービス部品対応も製品の信頼に繋がる重要なファクターである。 部品 製品の保守・点検 アフターサービス業務の一つ。小型の製品であれば保守・点検は工場に送付の上で行われるが、大型の製品の場合はサービスマンを派遣して行う場合もある。業種によっては保守・点検要員を営業所や納品先に常駐させることもある。 部品 ライン生産方式とは ラインに乗せた製品をコンベアなどで流しながら組み立てる方式。いわゆる流れ作業。製造工程に従って設備・人員を配置する。単一製品を大量に生産するのに向いている。 部品 作業者の熟練度の影響が小さい 作業者一人一人の作業は数点の部品組み付け・加工といったものであり職人的な技量は求められない。作業者の熟練度が上がるとライン速度を上げることができ、生産効率が向上する。 部品 大量生産向き ライン生産方式では工程1つあたりのサイクルタイムを揃えて単一製品もしくは同一工程の製品を連続して生産するため、最も仕掛り品が少なく、リードタイムも短くすることができる。 部品 セル生産方式とは ライン方式と機能別生産方式の中間の生産方式。一人、または少数の作業者チームでミニラインを作り、製品の組立工程を完成(または検査)まで担当する方式。作業者の周りを部品や作業台がコの字に囲むことからセル(細胞)と呼ばれる。作業者は全工程を行うために高いスキルレベルを持っている必要がある。 部品 多品種少量生産向き 個々のセルで異なる品目を扱え、部品・工具棚を交換すれば別品目への段取り変更が終わるために多品種少量生産に適している。 部品 少量の材料から生産可能 1品目1セルから生産可能であるため、ライン方式のように大量の材料を抱える必要がなく、工程間在庫も少なくて済む。 部品 生産ボリュームの変更に対応しやすい 需要の高低によって稼働セル数の増減が容易に行え、休止させたラインの他品目への変更も可能なので遊休スペースの発生も減らせる。 部品 作業者の士気向上 セル生産方式では商品完成の実感を得やすいことやスキル向上が作業量と品質の向上に直結するために作業者の士気が上がりやすい。 部品 機能別生産方式とは 別名ジョブショップ方式。同種の機能や性能をもつ設備をグルーピングして工程を編成し、製品別に必要な工程間を運搬して生産を行う方式。品種ごとに専用レイアウトを設けないために多品種少量生産に向いているが、加工経路が長くなる、管理が煩雑となる、生産リードタイムが大きくなり仕掛品が増加するといったデメリットもある。 部品 生産計画や仕様への対応力が高い 製品が必要な工程だけを選択して通ることから生産計画や仕様が変化しても設備やレイアウトを変更する必要がないため、柔軟に対応できる。 部品 設備稼働率向上 各工程グループが品目専用レイアウトとなっていないため、設備の稼働率が他方式に比べて非常に高くなり、作業者の熟練度も上がりやすくなる。 部品 事務所 書類・帳簿の作成・処理など、主として机の上でする仕事を行う作業を行う部屋。オフィス。主に総務部、営業部といった部署が使用する。工場規模によっては企画・設計部も同室であることがある。 部品 企画・設計室 製品や設備の企画から設計、開発までを一括して進める施設。設計資料や設計機材、打合せ用の会議スペース等も含まれる。設計・企画情報は機密情報となるため、基本的に許可された人員以外立ち入りは許可されず情報媒体の出入りには制限が掛けられる。 部品 資材・原料貯蔵施設 製品の原材料や中間製品、仕掛品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もある。資材によっては劣化を防ぐための専用保管設備に保管される。露天、あるいはそれに近い形で保管する場合は保護カバー等で汚損しないように注意が払われる。 部品 加工施設 原材料を部品、または製品に加工する施設。業種によって異なるが製品に応じた様々な加工設備・機械を備える。設備レイアウトは生産システムによって異なるが、概ねライン・セル・機能方式のいずれかで配置される。組立施設と一体になっている場合もある。 部品 組立施設 加工、もしくは購入した部品を組み立てて最終製品を完成させる施設。業種によって異なるが製品に応じた様々な組立設備・機械を備える。設備レイアウトは生産システムによって異なるが、概ねライン・セル・機能方式のいずれかで配置される。加工施設や検査施設と一体になっている場合もある。 部品 検査施設 加工された部品、または組み立てられた製品を検査し不具合が無いかを確認する施設。業種によっては加工施設や組み立て施設と一体になっている場合もある。 部品 出荷施設 製品を出荷するための施設。トラック、輸送船等輸送機材への積み込み設備である。完成品倉庫を兼ねる場合もある。次々と来る完成品と引き取りの業者を裁くため大きく場所を取ることが一般的であり、管理する人員は外部と内部の両方への取り持ちをするため比較的独立した判断を求められ、両方が納得するように調整する必要がある。 部品 廃棄物処理施設 工場の排煙や排水から公害が発生しないように、法律や条例で定められた基準を満たすよう定期的に検査が行われる。検査の基準が満たないようであれば排煙処理施設、排水処理施設の改善を行うように指導をされ、再度検査に合格するまで操業停止が言い渡される。 部品 廃棄物保管所 大型ゴミや資源となる金属屑、危険物となる産業廃棄物は回収時期が一定期間毎のため、回収のタイミングまで保管する倉庫が必要となる。これは火災などの災害時に工場本体へ影響が出ないようにある程度離れた場所に設定される。 部品 自家発電施設 工場内で停電が起こった場合、通信遮断や重要機器の停止等で多大な被害を被るケースが考えられるが、それを防ぐために工場内で小規模な発電施設が用意されている。これによって生み出される電力は一時しのぎに過ぎず、長期間工場を稼働させるには当然足らないが、災害等による一時的な停電に対応するには十分な量であった。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として、社員の心身のケアのために会社が用意した施設。保養施設・体育館・診療所等がこれにあたるが、施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっている。 部品 社宅・寮 福利厚生の一環として、遠方から出社せざるを得ない社員や自宅を持っていない社員のために会社が用意した住宅・寮。交通の便の関係から用意した会社の敷地内、もしくは会社の近辺に存在することが多い。家族を持っているための家族向けの社宅なども用意されているほか、子供や家族が学校や買い出しで街へ通えるように毎日数本のバスが運行されており生活に対して幾分もの配慮がなされている。また寮には工場が寮母を雇う事で生活面の補助がされており、希望者は朝と夜の食事と洗濯のサービスを受ける事が出来るようになっている。 部品 工場長 ラインの立ち上げや新しい生産技術の開発といった難しい業務を成功させた熟練技術者であったり、大型案件を次々と取得する優秀な営業担当であったり、その前身は様々だが一概に言えば、各世代で最も工場の運営拡大に貢献した者がなるべき職。一方で上位組織の幹部が監督のために就任する場合も多い。 部品 事務員 事務員は工場の運営に必要な会計処理から書類の整備、部材の手配といった外部との折衝まで行う場合もある。庶務全般を取り仕切るため、細々とした内容の確認やすり合わせがあり、緻密な対応が求められる。 部品 営業員 営業員は工場の製品納入先との交渉を担当する。仕事の発生=営業が手に入れてくる発注依頼となるため精神的なプレッシャーが大きい職種となる一方で優秀であれば大きく工場の運営に貢献することが出来る。 部品 開発設計者 開発設計者が工場で担当する業務は生産技術者と兼任となることも多いが、各工程に必要とされる治具や専用機械の開発となる。専用機械については外部から購入、据え付けるとともに十全に機能を発揮出来るように周辺の部品を設計し、工程において作業者と連携することで完成となる。 部品 生産技術者 生産技術者の主な仕事は工場のラインを設計・開発・維持管理することとなる。新規設計のラインを立ち上げる際には新しい試みとなる工程について事前に検証実験を進め、理論を確立してからラインに組み込むことが望ましい。 部品 技能者 技能者は作業者の中でも特定の技能を持つことで特殊な工程を担当することが出来る人員となる。技能者の熟達した者はマニュアルを整備する、他の作業者に技能を教育することで、技能者を育てることが求められる。 部品 作業者 工場の各工程に配置される作業者は、基本的にマニュアルにそって作業を進めることが推奨される。そのため、マニュアルの整備次第で工程のタクトタイムは早くなり、理論値に近づけることが求められる。また作業者が独自の改善活動を行うことで、無駄をなくすことも生産性の向上に大きく寄与する。 部品 生産工場の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 レンジャー連邦様の【航空機工場】に流用されました。 レンジャー連邦様の【部品工場】に流用されました。 akiharu国様の【akiharu国の軍事工場】に流用されました。 愛鳴之藩国様の【愛鳴之藩国軍用工場】に流用されました。 紅葉国様の【紅葉国民間造船所】に流用されました。 世界忍者国様の【世界忍者国汎用兵器工場(T20)】に流用されました。
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更新履歴 更新履歴 2017/8/17 流用実績部品を追加しました。 2017/8/17 紅葉国様の流用実績を追加しました。 2017/8/22 JSON書式削除 文殊側を使用ください 大部品 公衆衛生 RD 4 評価値 3 部品 健康の増進を図る技術 部品 目指している健康とは 部品 分野分け 部品 公衆衛生の流用実績 部品 健康の増進を図る技術 公衆衛生とは、組織された地域社会の努力を通して、疾病を予防し、生命を延長し、身体的、精神的機能の増進をはかる技術のことをいう。 部品 目指している健康とは 健康とは、身体的、精神的、社会的に完全に良好な状態であり、単に病気あるいは虚弱でないことではない、と定義される。公衆衛生が目指すのは、個人水準の健康ではなく、地域社会、集団での健康である。 部品 分野分け 公衆衛生は大きく分野わけをすると、医療体制の組織化(疾病の早期診断と予防治療のための医療及び看護業務の組織化のこと)、疫学、生物統計学、医療制度、環境衛生(上下水道、廃棄物処理公害対策、食品衛生)、大型建設物の衛生対策(建築衛生)、、母子保健、伝染病予防、生活習慣病対策、精神衛生、労働衛生などに分けら、その言葉がさす意味が広範囲であることがわかる。 部品 公衆衛生の流用実績 このアイドレスはダーム@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 紅葉国様の【紅葉総合病院】に流用されました。